《最终幻想15》制作人访谈 国行版仍在研讨中
SE社旗下游戏《最终幻想15》在1月31日台北国际电玩展舞台活动上公布了中文版将与全世界同步发售的消息,令许多玩家欢欣鼓舞。而在舞台活动结束后国内媒体专门采访到了制作人田畑端,谈到了游戏更多详情。
-直播节目和台北电玩展同样的内容吗?
田畑:基本上是一样的。但我们的宗旨是在展会现场公布游戏的最新消息。所以关于3月举行的大型发表会细节会留到节目中回答,女生角色也会在节目中揭示。
-本作是否会有多重结局设定?
田畑:并没有设定多重结局。
-本作中的时间是即时流动的,除了对怪物等造成影响,还会有什么影响吗?
田畑:时间额流逝掌控着游戏而进行,因此可以说时间影响着游戏中的所有细节。故事的发展也和时间流逝关系很大。本作的宗旨是尽量贴近现实,让玩家的有处于现实的错觉,但又能做出只有在幻想中才能做到的事情。
-潜行模式在游戏中可以一直使用,还是只能在特定的地方使用?
田畑:潜行只有在特定情况才能使用,在本作中会有几次让玩家在这种模式下行动。
-主角向队友下指令产生连携时,是否要自己操作?
田畑:在最新的视频中我们所看到的,就是玩家自己下达指令所产生的连携。在主角下达指令后,队友会有所回应。本作虽然智能操作主角,但是会让玩家有一种可以操作所有人的感觉。与队友所产生的互动也是在这代主机上才能实现的。
-火焰魔法所影响的范围有多大?
田畑:刚刚展示的火焰魔法所产生的影响非常大。关于这一部分,在开发团队还在考虑相关的细节。因为在现在的内部版本中,如果在草原上施放火魔法,可以燃烧的非常之远。这样就可能造成队友和怪物都会躲避的情况,因此这一部分我们还在讨论之中。
-如果在同一个位置,先放火魔法再放冰魔法会产生什么样的效果?
田畑:这个我还真没有想过,回去我会试一下。但我猜测,冰魔法的原理是降低周围的气温,令冰在周围集结,按照这个物理现象来解释的话,应该是可以灭火的。
-如果在地图上将房屋等烧毁,破坏痕迹将持续多长时间?
田畑:我们认为如果把这些烧毁的房屋留在游戏中的话,会对环境产生有影响,所以游戏中会有不可思议的力量令它们复原。这个考虑的原因也是为了让玩家有更多的尝试机会,否则全部把游戏中的物品破坏了,游戏就没法进行下去了。
-现在您有没有将本作像ff13那样开发多部作品的想法呢?
田畑:没有,我们打算将剧情在这次结束,在游戏的最后绝对不会出现“未完待续”的字样。
-本作中有着时间流逝的设定,可能有些事件只有在特定时间才能触发。如果玩家没有在特定时间进行的话,会不会直接game over?
田畑:在游戏的主线上并没有设定特别的时间,玩家可以自由探索,并不会影响剧情的推进
-有没有考虑加入亚洲地区的元素呢?
田畑:本身的设定并没有加入亚洲元素,但是本作剧情主题所传达的亲情、爱、伙伴等都是可以与亚洲玩家产生共鸣的要素。在游戏中与伙伴过夜时需要进行料理,这些材料中会有很多来自亚洲的。
-现在所有地区的本地化都在进行中吗?
田畑:是的,中文版现在已经委托SCET进行中。至于全球发售的话,由于时差的缘故,在不同地区的发售日可能会差一两天。至于面向大陆的国行版本,我们还在研讨之中。
-请解释一下战斗中的魔法机制,比如升级的方式,魔法是否会附着武器上?
田畑:技能魔法的成长系统将在3月的发表会之后公开,现在只能跟各位说,所有的魔法都有更强力版本。魔法会装备在角色的身上,占用一个武器的栏位。
-制作中有很多亚洲的其他团队参与开发,这些团队是否会对游戏的风格等产生影响呢?
田畑:我们在开发中,肯定会收到合作伙伴的意见回馈。由于我们是日本公司,所以会有日式的风格,会有非常缜密的感觉。其他亚洲的开发团队的成员都非常年轻,对于多元文化的接受度很高。不断钻研同一个事情是日本开发者的风格,将不同风格合二为一是亚洲开发者的风格,这是不同的。
现在亚洲市场多人连线非常流行,我个人也非常喜欢多人连线游戏。但是《最终幻想》系列一直是一个单人游戏,相关的内容只有在单人的情况下才能完全体验到,希望大家能够支持我们。